Настоящие морские бои
Адмирал — это настольная игра с морем, парусниками, понятными и очень крутыми механиками, пиратским дополнением и картинами Айвазовского. Отличный пример, как из небольшого количества деталей получается невероятно затягивающуя настолка, в которую можно играть и вдвоём, и вчетвером, а можно вообще объединить две коробки и играть большой толпой. В игре есть базовые и усложнённые правила, сценарии и пиратское дополнение.
Чем так крута Эпоха парусных сражений?
Детальной проработкой движений и боевых действий кораблей, конечно. Устроено всё просто: на каждый ход у вас есть две карты, общие для всех: количество возможных ходов в разных направлениях ветра, и состояние моря (когда ветер слабый, корабли вообще могут встать на дрейф, а когда сильный, ускориться в несколько раз). Цель игры — почти как в шашках — выбить всех противников с поля. Для этого есть пушки и абордаж!
Как в классическом морском бое, корабли от одного удачного выстрела не тонут, а теряют мачту. Чем больше корабль, тем большим количеством пушек он может стрелять, нападая или защищаясь. Более того, чтобы выстрелить, надо встать бортом к противнику, а чтобы пойти на абордаж — зайти на его клетку и прижаться бортом к борту, как настоящие корабли. Зато абордаж позволяет не только ранить или затопить вражеский корабль, но и захватить его, перенеся на него свою мачту! (Помните про то, что для победы на поле должны остаться только ваши корабли?)
Логичные правила ремонта
Вы можете вернуть корабль к вашей крепости, чтобы вместо хода вперёд восстановить его мачты. Но на каждую мачту тратится крепостная пушка, а значит, если со стороны крепости, где уже нет пушек, подойдёт парусник противника, он сможет атаковать крепость! Ну, что, стратеги и тактики, готовы к морским приключениям?
Кому подарить?
- Друзьям с детьми и своим детям с 7 лет. Игра реально увлекает и мальчиков, и девочек,
- Любителям Морского боя, Шакала и других игр про море, корабли и пиратов,
- Фанатам кино и истории про морские сражения и завоевания,
- Тем, кто только начинает играть в настольные игры: она такая понятная и логичная, что хорошо подходит для старта.
Что внутри?
- Игровое поле-море,
- 20 квадратов крепости (по 5 для каждого),
- 16 деревянных корабликов,
- 32 мачты четырёх цветов (они вставляются в дырочки на кораблях и легко оттуда вынимаются),
- 24 карты ветра,
- 24 карты ситуаций,
- 4 карты с гербами,
- Карточка с орденом,
- Шестигранный кубик,
- Набор ленточек для мачт (они пригодятся для игры двумя наборами Адмирала),
- Правила игры.